lunes, 14 de abril de 2008

luz en la ciudad.







la ciudad en sí representa toda una factoria de extructuras geometricas, todas con sus respectivas lineas, sus perspectivas, sus formas variadas (la mayoria son hexaedros o conjuntos de este mismo). la arquitectura en si demuestra un parametro del diseño, siendo este el más realista y de perfectas proporciones, medidas, etc. la luz contrae el cuadrante de este mismo, su tonalidad varía, es reflejo de sombras y extructuras notorias, colores, etc.










la ciudad se modera y se destruye, el efecto al poner la maqueta de una parte de la ciudad en mica es la que trasforma al plano le da movimiento y angulos distorcionados; el mismo efecto cunde al poner la maqueta dentro de otra figura geometrica, tambien se presencia el movimiento, tambien se puede ver las perspectivas alocadas, se puede ver una rotacion interesante d ela figura sin tenerla, en cierto aspecto el esqueleto de las figuras geometricas se distorcionan con la luz, fomando un plano abstracto de esta misma, se nota ne su reflejo (afigura ke se interpone a mi sombra).













intervención al plano urbano arquitectónico, un nuevo planteamiento de integración del sujeto base de la arquitectura y la geométrica en un plano propio, su efecto, su perspectiva y visualidad hace que la estructura de los edificios muestren en sí su propio esqueleto tomando como efecto también el componente de la luz que deriva las tonalidades propias del componente a remplazar y junto a este su integración en el plano, un hexaedro como punto base de la formación es el que visualiza y se “cola” al molde o en pocas palabras “masas” de figuras que estamos acostumbrados a observar a través de nuestro trayecto cotidiano.















































La formación creada desde un prisma que se superpone en contra la proyección de un plano estructural de la ciudad, hace que su ejemplar base haga, que el elemento “geométrico del plano” juegue con su propio esqueleto, (con el principio mismo de su forma, que denota a un hexaedro); el prisma está puesto como referente principal al colarse a estas imágenes de edificios, y saliendo de su plano se hace parte de el, con la proyección 3D que proyecta su imagen en 2D (formado como una sombra transparente); la superposición de lo que es proyección versus prismas hace también que esta forme parte de la estructura urbana utilizada pues con el enfoque que le da mi mano (como muestra algunas imágenes) hace que toda esta “nueva” estructura sea un juego en maqueta de estas figuras geométricas, a esto se suma a su imagen la proyección un factor importante que es la luz artificial y la natural (dada en las imágenes), la luz artificial remplaza a la natural respectiva a la proyección puesta en grande, pues es la que engendra un par de formaciones abstractas que su sentido a va hacia la malformación arquitectónica del sujeto puesto en serie y su abstractanismo le da sentido a lo fractal, que toma como referencia al arte fractal y la geometría fractal, en lo que es arte fractal denota mucho la repetición de imágenes tomando también como consecuencia el arte generativo por la irregularidad de su forma continua, como por ejemplo las obras de meter de jong, sand traveler que en las obras se ve la forma continua distorsionada, también “ the reality foam” de Eno henze es una obra que también trabaja con lo que es el arte generativo y especula mas a lo que me refiero sobre figura abstractas sacadas de forma proyectiva; la geometría fractariana no se representa como la geometría euclidiana, ya que su estructura es de incalculable complejidad. En las imágenes estos e proyecta como una secuencia sacada del mismo plano y que llega hacer que su forma se trasforme en una masa de compleja significancia, la cual le da destrucción al plano geométrico del primas, es en si la destrucción arquitectónica utilizada en su mismo cuerpo.

Fuentes:
- http://vereda.saber.ula.ve/artecibernetico/agener1.htm
- http://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_euclidiana
- http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal
- www.complexification.net/.../sandTraveler/
- ritalink.org/index.php?tag=arte-generativo
- www.artesaniayarte.com/tag/programador/
- ritalink.org/index.php?tag=arte-generativo